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https://ccsx.tw

今天在找"超宅勸進論"時意外發現的

倒不是之前不知道,反而還是學生時我就知道這個ACG情報站了,意外的是沒想到這個站能撐十幾年!

而且除了傳統網站外,也有經營fb 和twitter 

希望站長能長命百歲,造福ACG愛好者~

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剛好在十二國記網站看到的訪談內容 https://www.shinchosha.co.jp/12kokuki/log/99.html

原文連結 https://www.shinchosha.co.jp/12kokuki/author_comment/1.html 
(網站僅在11/29前限定公開,順便翻譯如下)

1991年から読み継がれる不朽の名作。シリーズ新作は、原稿枚数二千五百枚超。全四巻となる大巨編を紡ぎ出す著者に、「物語づくり」について伺いました――。

從1991年刊載至今的不朽名作。系列最新作是原稿已超越二千五百張,全四卷的大長篇。我們訪問了作者關於創作誕生的幕後ーー

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おまけ 魔法のステッキのある風景

附錄 魔杖的日常

[翻譯] 魔法少女的「魔杖」 光看照片能認出多少? (番外篇

ベーカー先生と、星の杖

Baker老師與星之杖

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(續上篇 [翻譯] 魔法少女的「魔杖」 光看照片能認出多少? (2/3))

現役女子中学生は、魔法のステッキをどう見るのか?
アニメーションの世界においては、
「中学生女子」と「魔法のステッキ」は素晴らしい組み合わせですよね。

現役國中女生是怎麼看待魔杖的呢?

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(續上篇 [翻譯] 魔法少女的「魔杖」 光看照片能認出多少? (1/3))

解答
在繼續之前,先放個解答。

ステッキ答え

1. 封印之杖 (庫洛魔法使) 封印の杖(カードキャプターさくら)

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https://srdk.rakuten.jp/entry/2016/12/20/110000

已經是兩年前的文章了,今天看到覺得頗有趣,就翻一下內容。

magic sticks

 

こんにちは。kasumiと申します。

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https://doodles.google/doodle/celebrating-50-years-of-kids-coding/

google doodle為了慶祝LOGO創立50周年,做了個控制兔子吃紅蘿蔔的小遊戲。

本來覺得之前都玩過scratch了,興趣缺缺,不過玩一玩發現如果是shortest path會有金牌!於是開始認真地解題。

一開始幾關還順利,只要善用loop,再把本來用左轉和右轉的,都用同一種來取代就ok。不過最後一關就卡了好一陣子,雖然都符合前面的原則,但就始終拿不到金牌...@@a

後來要睡之前靈機一動,試了一下讓兔子跳到邊緣再往前跳,結果竟然維持在原地,不會跳下去死掉!!然後就順利破關了~^^

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https://www.youtube.com/channel/UCFsXFlbI8FpNAVQ_RL3I4bw 

最近apple推薦給我看的,雖然主打兒童動畫,不過內容還滿有趣的(非教育類型),一集也不長,大人來看應該也很療癒紓壓~

從內容(小小年紀就跟熊玩,不愧是戰鬥民族XD)或staff list可以看得出來是少見的俄國作品,走的是類似海棉寶寶的搞笑路線。

不過從YouTube有官方中文化還有中配,就感覺得出來很用心在經營。

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前編

 

後編

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http://www.few1592.com/ 

之前贊助的桌遊「壬辰之戰」上星期到貨了!盒子還不小,我贊助的是基本方案,不過由於募資超標,有追加傳奇武將、姬武將、交戰木條和武將牌架。內容是以西元1592年爆發的日本侵朝戰爭為主,算是回合制戰棋遊戲,玩家扮演不同勢力來贏得戰爭。

內容物包含地圖、武將、卡牌都製作得很精美(得找幾個小夾鏈袋來裝),一開始貼兵力木塊花了不少時間XD。雖然只是簡單的擲骰交戰,但有分不同行動回合,每個武將也有不同功能,第一次讀會覺得規則有點多,得先花點時間。 

昨天下午跟apple稍微試玩一局,她是日軍,我是中朝聯軍。對武將能力都不熟,就先不加入傳奇武將來玩,戰況一直在朝鮮防線上僵持(金時敏和駱尚志防守太好用),一直玩到抽出三次重置才結束。最後因為我的江原西道被攻下(鄧子龍也戰死),所以是由日軍獲勝。

整體來說難度不高,不過節奏有點慢,或許是不熟悉武將吧~感覺武將的調度還滿重要的,武將能力有分海陸、攻守,戰場和攻守轉換做得好才容易攻城掠地。當然一開始選武將就會影響打法了,像我這場就幾乎沒輪替到,也有武將沒機會上。

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這次第一個玩的是夢工廠,是個競標遊戲。玩家扮演電影製作人,要分四輪拍電影,每一輪有六次競標和兩次派對。比較特別的是競標時如果沒標到,可以平分得標者付的錢,如果有餘數分不完,就累積到之後再分。另外派對則不用競標,而是依據演員數量,依序挑選卡片。

玩完只拿到最後一名,還是不擅長競標囧。感覺一開始確保演員很重要,而且拍完一部片才能再多拍一部,所以資源不能太分散。高分的卡片人人想搶,就需要付出較大的代價,所以拍片時量大於質,得分會比較高。

第二個玩的是化妝舞會,感覺有點像吹牛+犯人在跳舞的綜合體。每人拿一種角色,一開始給大家看過後就要蓋起來。前四位玩家規定只能找人換角,之後的可換角、或偷看自己角色、或宣稱自己的角色,擇一執行(像犯人在跳舞)。

比較特別的是要換角的話,是兩張角色都拿到檯面下換,所以到底有沒有換,只有該玩家知道。而在宣稱自己角色時,如果大家都沒意見,就可以執行角色能力。但若有異議的話,質疑者要攤牌對質(像吹牛)。

我總共參加了兩場,第一場用女巫+騙子戰術,輕鬆獲勝。第二場玩得太開心,忘了自己被換到騙子,把到手的勝利拱手讓給下家XD。全場使用的角色是一開始隨便選的,感覺如果還是有女巫+騙子,那這戰術的勝率應該不錯~

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這次社課因為有實習生加入的關係,人多到要借兩間才裝得下。不過遊戲數量似乎還夠,或許今天都是帶多人玩的吧。

我們這桌先玩花火,之前有在勃根地玩過,是個合作遊戲,不過第一次玩只拿了十幾分。今天剛好同桌有高手指導"潛規則",教大家輕鬆培養專業煙火師傅間的默契,最後果然得到25分!

接著人又變多,就改開阿瓦隆,這次總共有十人玩,所以有梅林和刺客,後兩場還加了莫德雷德。第一次玩那麼多人的場,感覺人多玩阿瓦隆就比較嗨XD。而且也見識到高手就是高手,嘴砲之餘不忘冷靜推理,四戰全勝;我四場都拿好人,最後兩勝兩敗,好人就算有梅林也沒有比較容易啊囧

雖然都是玩過的遊戲,不過人多一起玩就是不一樣。而且有高手在場不只經驗加成,樂趣也是加倍~


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由於人數滿多的(遊戲也不少),就分成兩桌玩。隔壁桌玩的是bang(整晚就玩這款,人多殺起來應該很過癮XD),我們第一個玩的是ticket to ride歐洲版。ticket to ride是個分段買票搭火車的遊戲,有買過台鐵票的話應該很好上手XD

遊戲中每個人都有長任務和短任務要解,任務內容就是要湊到某兩個城市間的車票。完成任務當然有分數,但沒完成的話是會被倒扣的!所以選任務時要量力而為。

另外如果某一段票已經被別人佔走了,那除了繞路之外,蓋火車站也能解決路權(但僅限一個路線)。像我抽到的主線任務是西班牙加的斯到瑞典斯德哥爾摩,好不容易從瑞典買到巴塞隆納,結果巴塞隆納到馬德里的票竟然被apple搶走了!繞路又得過重重隧道,我只好在馬德里蓋火車站解決。

除了規則有點多,算是滿好上手的,不過四人以上的話應該比較好玩,不然就只是專心湊到自己要的票而已。另外為了買對的票,也能順便學習歐洲地理(像Wien後來查了才知道原來是維也納)。

第二個玩的是犯人在跳舞(犯人は踊る),是個適合多人玩的小品遊戲。每人四張牌,一回合出一張,牌上會有相對應的行動,犯人如果被偵探或狗抓到就是輸了,反之犯人如果能撐到最後才現身,就是犯人和共犯贏。

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今天玩的是駱駝大賽(camel up),是個讓大家賭駱駝賽跑的遊戲,感覺有點運氣大於策略。除了疊駱駝很有趣之外,特別的就是+1/-1的設計,讓比賽多了不少變數!

雖然最多可以八人玩(賭),但因為駱駝只有五匹,所以如果人數大於5的話,有可能有人還沒玩到回合就結束了。當然實際上不大會發生啦,因為這樣的話每次都只賺一枚金幣,實在很無趣。

不得不提的是骰子的設計頗有巧思,有專用的「骰塔」,是一個金字塔造型的盒子。因為駱駝跑的順序很重要,金字塔就設計成開一次只會掉出一顆骰子。要骰的時候,先把所有骰子放進金字塔,然後放在桌上開口朝下打開,聽到骰子掉在桌上的聲音就要合起來,不然不小心拿起來的話就可能掉出好幾顆XD

說明書上是建議每場比賽要玩三圈,我們第一場玩了兩圈,我靠著神預測最後一名拿到第一!第二場由於時間關係只玩了一圈,雖然每回合領先者的部份都有賺,但還是輸給一開始就神預測下注的前社長。


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令人愛不釋手的米奇又來啦~

看完寄生獸電影版,覺得最成功的就是米奇了吧,外型整個萌化XD。最近又碰巧看到這個官方出的特別篇,總共有五個小短篇,是以寄生獸觀察人類行為的有趣小故事。

看了後覺得其實滿中肯的XD,米奇真是集可愛與智慧於一身,觀察細膩、吐槽又一針見血啊!


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第一個遊戲是「誰是牛頭王」。有點類似排七,桌面會先放起始牌,然後大家各出一張手牌,由數字最小的開始接,要接到比自己牌小而且最接近的後面。只是就像原名"Take 6",排到第六張的就得吃掉那堆牌。牌上會有牛頭,最後看誰吃最少頭就贏。

最多可以10個人玩,牌也好多張(共有一百多張),但節奏還滿快的,一場不到十分鐘就可以結束,很適合殺時間。感覺運氣成份較重,因為放的順序未知,而且又影響會不會變第六張,可能大家都新手吧,看不出比較好的出牌策略。

再來是玩「卡卡頌」,聽社長說也是今年桌遊大賽的主題。算是個合作遊戲,規則講解花了點時間,主要是計分方式有點麻煩,不然其實不複雜,和有經驗的人一起玩,計分就會比較輕鬆。

這大概是台灣最流行的一款桌遊吧,以前記得有玩過一次。這次玩起來感覺很容易有見不得別人好的情形,例如就算我能拿10分,只要讓別人多拿1分,那寧可不要(說好的合作遊戲呢!?),大概要看別人"卡卡"才會song吧XD


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今天只玩了割喉冒險隊,是款回合制遊戲,可三到六人玩。有趣的是雖然是合作打怪,但只有撿到尾刀的有分,最後是得最高分的贏。所以想要得分不只要和隊友合力,更要適時自私一下,也要小心被隊友害死(中途死了分數就不算)。

規則不難,不過牌很多,每張牌還可以有加強效果(還可以用來暗算隊友ㄎㄎ),教學才把功能牌一張一張講解完,都還沒講到怪就過了快半小時XD。每隻怪的屬性、得分和打法也不大一樣,第一次玩真的要花點時間上手。另外牌組上的說明都是英文,最好先印一張中文說明備查。

最後總共打了十隻怪,我只有在最後一回合拿分,不過由於前八回合最高分的,在打第九隻時陣亡了XD(而且是被隊友的critical miss害死的),所以結算下來還有個第三名。深深體會玩這種遊戲真的不要太出鋒頭,領先者很容易成為目標(尤其是沒有逆轉希望的時候...),被幹掉就什麼都沒了!當英雄很辛苦,要不適時讓別人一點,不然就多搶一點補血牌吧~


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這次社課第一個玩的是阿瓦隆(avalon)。我們玩基本的十人版、無追加角色,結果玩了幾盤都是壞人贏。感覺壞人較有利,尤其剛接觸,連當好人時該怎麼贏都還不大清楚,不過好處是節奏算快,一盤大概十幾分鐘就結束。後來聽說十個人的話,可能要加梅林和刺客會比較好玩~

第二個玩的是印加寶藏(incan gold),規則滿簡單的,玩起來節奏很快,就看賭性堅不堅強。結果除了第一場(有人一次拿到40幾分)和最後一場(被旁邊的在第五回合逆轉)之外,中間幾場都差不多,都是想冒險的不久就會遇到災難滅團(履試不爽),贏的都是開小確幸模式XD

最後還玩了推倒堤基(tiki topple),規則也不難,每人輪流出牌,想辦法組合出自己的目標排序。手牌都一樣,所以策略有點像在打麻將,要記別人打過的牌,也可以猜別人想胡的牌。目標要全達成不大容易,每張牌都得出,而且大家的目標不一樣,一不小心就毀了別人的牌,所以也還帶一些運氣成份。


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晚上去參加了桌遊社期初大會,幹部們大概介紹完今年社團行事曆後(除了有社課、桌遊比賽之外,竟然還有桌遊聯誼!),緊接著就是2015的第二次社課(原來已經上過一次了)。來參加期初大會的人還不少(應該是有飲料的關係,還有一半人沒位子坐),而真的接著上社課的大概分了五、六組。

我們這組玩的是 in the year of the dragon (後來上網查是叫做龍年),算是回合制策略遊戲,最多五人玩。規則據說是比較"硬"的(光講解就花了一段時間),共分十二回合,每回合分成三部份,行動、人物、事件,每個部份都是依照玩家優先順序來進行(優先順序在行動時可以改變),最後總分最高者勝。

大家雖然彼此都不熟,不過多人玩就會比較有趣,像有個同事一開始算分數時出錯(多算一分),結果就被大家一直釘到最後XD。但嘴炮歸嘴炮,遊戲還是要認真玩,我也滿幸運的,第一次玩就一路保持積分領先,最後順利獲勝~^^

另外在自我介紹時才知道,負責我們這桌的教學竟然是已離職的前同事!而且他現在在台北工作,不過有社課時(像今天)就會特地趕回來!可以感受得到他對桌遊的熱情,看來今年就決定加入桌遊社了~

 

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先來個經典的「Let it go」MV 

就是看到學長分享這個MV,今天才臨時決定衝去看的。看場次剩沒多少,感覺快下檔了,可是一進影廳還是滿滿都是人。

先不論劇情,光是音樂部份就讓人值回票價了!除了elsa讓我生火的let it go,anna的「Do you wanna build a snowman」傳達了企盼與深情,聽了實在揪心;還有雪寶olaf 的「In summer」,滑稽的表情加上俏皮的曲風,也都是相當令人喜愛的好歌~

當然更重要的劇情也相當出色,很傳統的王子公主,迪士尼硬是玩出不同的創意。劇中出現了不只一對,出乎意料的,最後竟然是由兩位公主勝出!誰說公主一定要配王子呢?姊妹愛也是真愛啊!

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