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呼~七點半開唱,到家時已經十二點多了。綿綿細雨的夜裡,這場live格外地溫暖。

先來個同學po的歌單 http://franks543.blogspot.tw/2013/12/mikuni-shimokawa-2013-taipe-live_21.html

這場的觀眾大約150人左右,還不算擠(應該是分布得滿平均的關係)。本來表定是七點開場,不過進場後延了半小時才開始。七點半燈光轉暗,隨著前奏大家都很期待,只是舞台上一直沒人影,直到歌聲出來,轉頭才發現みくに竟然意外地從觀眾席後方登場!!而且像摩西一樣從人群中穿過(就在我眼前啊啊啊)!一開場就給大家surprise,完全彌補了先前的等待。

前13首唱完約九點半,此時有死忠粉絲(她的演唱會從沒缺席,連高雄那次也有去)拿出了大布條,就順勢先來個大合照(因為人數關係分成幾批)。然後就是跟每個人個別合照,一個一個拍也花了不少時間。由於pose可以自由指定,輪到我時就決定一起比"392"(剛好需好四隻手)。

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好久不見的下川美娜12/21又要來台開唱了!

http://www.love392.net/live/

幾天前在西洽看到有人po這個消息,還滿驚訝的,因為有一陣子沒下川的消息了,查了一下才知道,她之前是產休,前陣子剛復出,照例要來台灣辦聖誕live(也太愛台灣)。雖然公布得有些晚,不過之前才錯過了奈々的,立馬決定怒衝一發下川的live了。而且網頁上除了寫說最後會跟大家一一合照之外,還有個"special event"耶!還滿期待是什麼活動的~^^

不過不得不訐譙一下售票單位。因為官網的公告是說12/6開始賣票,但沒寫在哪買。後來唬爛客找到了中文的網頁,只是...

http://www.etv.org.tw/modules/tadnews/pda.php?nsn=3065 說是12/8開賣

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キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

就在今年的11/23、24,期盼已久的奈々台灣演唱會終於要成真啦啊啊啊!!!

https://www.facebook.com/NanaMizukiLiveCircus2013TW

上面這個是fb官方活動頁面,其實上星期在LIVE CIRCUS上就放出消息了。只是再怎樣也沒想到,初次的海外live竟然是給了台灣(之前覺得可能會辦在上海)!!一開始看到時還不大敢相信呢~直到這幾天連官方fb頁面都有了,不過還是覺得這好消息來得有點突然XD

今天是公布售票訊息,用ibon售票,8/17中午開始搶。不過場地Legacy聽說只有千人大小,就算有開兩場,可是怎麼想都還是很難搶吧~不知道會多快完售就是了。不過這樣或許也不是壞事,至少可以讓經紀公司知道奈々在台灣的人氣,明年再開個更大型點的,而且再妄想一下,說不定之後能成為定番的巡迴地點之一~^^

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我很喜歡的漫畫進擊的巨人,這一季也動畫化了!不過其實一開始是看到人家惡搞的「進擊的豆腐」,覺得歌曲熱血才想看看的~不然這種原作就那麼棒的,我通常不會太期待改編。

老實說看完進擊的豆腐,還沒什麼熱血的感覺(不過就豆腐嘛),只是後來又看到進擊的銀魂,我只能說進擊的巨人OP太OP了啊啊啊!!!後來上nico一看才知道有滿滿的MAD,中毒者超多的,還有人幫忙做了TOP30排行榜~而且連視力檢查都能惡搞XD

附上進擊的豆腐XD (還有和原本OP的比較版,其實做得頗用心啊 http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm20617205 )


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https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.ponos.battlecats&hl=zh_TW

最近joyting推薦給我的小遊戲,android和iOS版都有。玩法很簡單,就是個對線守塔的遊戲,也沒有TD那麼複雜。玩家召喚各種貓戰士去抵擋敵人的攻擊,以消滅敵方主堡為目標,只要在我方主堡爆炸前打爆對方就過關。

過了關卡會得到經驗值,可以用來升級或購買新的貓戰士、裝備、加成道具來提升實力。不過打一個關卡(不管有沒有過關)會需要能量,每關所耗的能量不同(得到的經驗當然也不同),能量不足就不能打,而能量是每一分鐘就加1,不足的話可以先放著休息一下,或是利用貓罐頭(in-app purchase)來補滿。

比較麻煩(邪惡)的是能量的最大值是有上限的,就算放到補滿,打不了幾關就又用完了~像預設的上限是100,以目前的進度一關約耗30,連過個三關就沒了!不過換個角度想,也算是種強迫休息啦~

單純以遊戲來說,除了貓和敵人(有狗、蛇、犀牛、豬等等的動物)的造形都很可愛之外,其實就是個普通殺時間小遊戲而已(而且還不能連續玩太久!),像candy crush那種時下最流行的結合fb之類的功能都沒有。

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(原文在 http://www.style.fm/as/05_column/ikeda09.shtml )

池Pの すごい? カレイドスター回想録


第9回 霸主消失!進入混沌時期

第27話 「スターへの すごい プロローグ(前編)」

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(原文在 http://www.style.fm/as/05_column/ikeda08.shtml )

池Pの すごい? カレイドスター回想録


第8回 第一期終了、そして空へ

第23話 「幻の すごい 大技」

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(原文在 http://www.style.fm/as/05_column/ikeda07.shtml )

池Pの すごい? カレイドスター回想録

第7回 超級少女回來了

第20話 「ゼロからの すごい スタート」

ロゼッタ復活!!

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最近nico改版成SP1,繼荒廢已久的nicopon之後,再度推出新版免帳號觀賞影片的方式!

假設想觀賞的影片編號是smOOXX,現在只要把這個編號接在 http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/ 之後就可以了~

例如想看原始網址為 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3413681 的櫻之雨台灣合唱版,卻沒帳號的話,改連到 http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm3413681 就看得到。除了不能新增comment 之外,觀看的功能都正常(字幕關閉可)。

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/13/news049.html

其實是一系列GAINAX訪談的第二篇了,前一篇是探討同人誌的。這回請GAINAX探討YouTube,我覺得還滿有趣也是很重要的議題,因為和同人誌這種幾乎都屬於二次創作不同,YouTube上有不少版權物,是會直接影響到一般DVD商品的銷售量的,而且現在是愈來愈熱門,有點像當初mp3風行之後對CD的影響一樣,不知道動畫業界人士會有什麼想法。

(以下就略翻一下這篇專訪GAINAX版權部門的神村靖宏,只有前半段和YouTube比較有關)

以動畫而言,製作出一部作品是需要一定的資本規模的,因此為了要繼續製作新作品,從舊作品身上必需有一定的資金回收。作品被複製到網路上發佈的話,對這個商業模式當然是有損害的,只是要探討這方面議題需要考量很多,以下就僅以個人立場來談談我的看法。

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新世紀騙錢計畫再度啟動。之前預告片出來之後(我沒看),++n就一直說這次劇場版有多好看、屋島作戰多有魄力之類的。終於在這個星期一,我和大頭被他招降成功,在濛濛細雨中陪他到日新威秀看下午的場。

新劇場版其實還算滿有誠意的,至少一半以上的場景有重製過,3D特效的運用也增添了不少可看性,加上音效這個劇場版最大的優勢,只能說不愧是騙了10年的計畫,讓人花得心甘情願~XD

(以下有捏)

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期待已久的十二國記終於又有新作了!!一個多月前(1/31)就得知消息( http://d.hatena.ne.jp/zeroes/20080131#p3 ),前幾天拿到電子檔後,就迫不及待地讀完了~^^

不過這次不是新長篇,而是在yom yom雜誌三月號上的短篇小說「丕緒の鳥」。只是一出書就站上了amazon排前幾名,可見小野主上的魅力不減啊!

http://www.shinchosha.co.jp/yomyom/info/16.html

(小野不由美さんの〈十二国記〉シリーズの新作「丕緒(ひしょ)の鳥」が掲載となります)

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池田東陽的萬花筒之星回想錄 第6回

(原文在  http://www.style.fm/as/05_column/ikeda06.shtml )

 

第6回 會死人的病...這樣不行啦 (汗)

寫這篇之前先看了一下UWF (註1) 。

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池田東陽的萬花筒之星回想錄 第5回

(原文在 http://www.style.fm/as/05_column/ikeda05.shtml )

 

第5回 安倍夏美和苗木野空的武者修行

隨著第一季結束,staff們的熱情也逐漸加溫

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最近剛看完的兩部動畫,都是GAINAX的作品,一新一舊,但一樣的是都很好看。

天元突破是之前大家都很推的熱血作,最後一口氣飆完真是過癮啊!以前自己對這種熱血機器人動畫都興趣缺缺,因為總覺得滿無腦的,但天元突破讓我完全改觀。雖然說故事內容頗無腦,靠著氣勢就可以打贏,想吐槽的地方多到不知道該怎麼吐起XD,但熱血的經典台詞配合上畫面的魄力就讓人啞口無言,想吐槽的東西都完全吞回肚子裡,再無理的東西都讓人覺得順理成章。而且角色塑造很成功,隨著主角西蒙的成長,還有優秀的配角們,讓人看了都想像他們一樣突破天際啊!

++n推薦的王立宇宙軍,已經是20年前的作品了。主題是描寫人們上太空的夢想,故事本身沒太多吸引我的地方,內容以現在的觀點來看也就做得很用心的劇場版而已,不過聽說這部是很多SF作品的啟蒙之作,而火箭升空的經典畫面就是以此作為濫觴。

另外附錄的小冊子說得很好,動畫和真人電影相比之下最大的優點就是看起來不真實,所以表現手法有很大的彈性,再誇張都有辦法讓人接受。不像真人只要做出一點不自然的動作或是發出不尋常的聲音,就會顯得很奇怪,讓人看不下去。這也是我愛動畫的一大原因~^^


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池田東陽的萬花筒之星回想錄 第4回

(原文在 http://www.style.fm/as/05_column/ikeda04.shtml )

 

第4回 初號機?的覺醒與解放

 

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池田東陽的萬花筒之星回想錄 第3回

(原文在 http://www.style.fm/as/05_column/ikeda03.shtml )

 

第3回 追ちゃん(人設)良心的呵責! (苦笑)

 

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這一話的風格和前面有不小的落差,主要大概就因為場景的改變吧。從外面的荒郊野外,一下子進到賈卡拉的圓頂城市,怎麼看都很不搭,因為一片廢墟中就矗立著一座大型建築,而且進去還需要現代化的id卡,經過層層的檢驗,最後才能進到城裡,真不知道製作群怎麼會有這種設計。

後來好奇看了一下腳本:佐藤大,突然就有些聯想了。因為之前才剛看過的新番ergo proxy裡面,也有相當類似的世界觀,世界上只剩下幾大城,城外看起來都是一片荒涼,城內倒是比目前還要先進,而且腳本也是佐藤大負責的。不知道ergo proxy世界設定的靈感,是不是從他當初在狼雨裡的設定來的...^^


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池田東陽的萬花筒之星回想錄 第2.5回

(原文在 http://www.style.fm/as/05_column/ikeda02_02.shtml )

 

第2.5回 「蕾拉物語」(Legend of phoenix)完成

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裝好後一開始想試試自動update的功能,就patch了1.74。只是run了才知道還得裝DirectX 9 runtime redistributable,最後又折騰了快一個小時才能開始玩...@@

這代的戰鬥有log,畫面有兩軍對戰的感覺,不過還沒試多個部隊聯合攻擊,不知道會不會有什麼加成。攻下敵城後說不定燒掉會比較好,因為居民不但會組游擊隊,還會暴動、拆房子,這點倒是滿寫實的~^^。偉人也很寫實 可以加速production(尤其是建wonder),或加入城市增加城市的某些數值,像音樂家和科學家就很有用。另外領海的觀念也加強了,海上也像領土一樣不可隨意入侵,我可憐的workboat就這麼沉了...

另外比較值得一提的就是官網有公布SDK,可以讓玩家自行開發module、skin,打造自己心目中的CIV4,以及fansite kit,包含不少做網頁的素材。雖然這似乎是目前的趨勢(結合Web2.0讓遊戲更完美),只是裡面還附有遊戲的核心source code!這...比一般的free software還要貼心地多了!不禁讓我覺得Sid Meier會不會太有誠意啊...<(_ _)>

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