趁著這次沒網路可用,就把之前裝的單機遊戲拿出來玩玩。第一個想拿來玩的就是已經lag很久的太閤五(很像放了兩年了...orz)
這兩天玩了太閤五之後第一個感想就是:除非還沒收集完卡片或還想挑戰小遊戲,要不然太閤四已經可以扔了。雖然說目前接觸到的部份還很少(只有用猴子玩了一兩年),可能有點不準,不過還是說一下感想。五代基本上操作介面是接續四代而來,所以玩過四代的話應該馬上就可以上手。除了職業、卡片變多,自由度更高、人物設定更詳細之外,比起四代,整個遊戲系統又進化了不少,就先從和四代比較不一樣的部份開始吧~
四代的卡片戰應該要算是最為人詬病的地方了,理由就是不論什麼戰鬥都是比抽牌(有點像某自摸王...-_-),運氣在勝負上就佔了不小的比重;所以五代在這部份做了很大的變革,合戰和個人戰都和四代不同,改成類似回合策略的模式,但卡片還是存在,只是由機率式的出現改成依主角能力使用的特技,不僅較為合理,也增加了策略性和玩遊戲時的樂趣~^^。另外因應這種改變,光榮在遊戲開始畫面也多放了個貼心的合戰教學,把這一代合戰上的特色解釋得滿清楚的。
再來就更仔細地看一下個人戰和合戰的特點。在個人戰方面,這一代多了很多兵器,所以把武器的攻擊範圍也列入考量,每回合玩家和對手都可以移動位置然後攻擊,不過只要對方不在武器的攻擊範圍內攻擊就無效,就算在範圍內有時也會被閃開。雖然比較不好上手,不過我覺得滿有趣的,因為得計算敵人的移動,調整自己的攻擊方向,才能有效地攻擊;另外還有特技卡片的搭配,除了技能還得有好的戰術配合才能贏(能力愈強可以在攻擊成功時造成更大的傷害)。合戰可分為野戰和攻城戰,野戰的部份就類似戰棋遊戲,在蜂巢狀的格子上移動;攻城戰則是採用類似將星錄(信長之野望七代)的系統,攻城部隊在門外排排站攻門,從最外層一路打到本丸,不過似乎沒有將星錄那麼難打就是了。
其他比較不一樣的都不是什麼太大的改變,不過都有助於降低遊戲的困難度。像小遊戲雖變了不少(我到目前玩的都和四代不一樣),不過感覺上難度比起四代都要簡單些,不像四代的茶道和弁舌(日文版),不作弊的話我幾乎沒贏過...@@。另外,在交易上的一大改進就是交易品相場裡多了交易品的賣價可查詢,四代只能查到買價,我之前都得自己記錄到各個町調查的賣價,再決定怎麼買賣才會賺;還有殺價時改用拉霸的方式,比起四代根本就無法掌握最後的結果也要好得多。所以這代玩起來覺得賺錢更容易了~^^。還有"卡片連鎖"也滿值得一提的,這代的卡片數比起上一代又要多得多,所以五代在取得人物卡時又多了個小技巧,可以利用姓名連鎖的方式,在取得某個人物卡時,一併取得同名人物的卡片,加快收集卡片的速度。
總評:
和前作相比,太閤五在各方面都有過之而無不及,不只是加入些新要素增加RPG的自由度而已,還成功地融入了策略性元素,算是我目前玩過的遊戲當中,最足以當成「REKOEITION GAME」典範的一款遊戲。
- Jul 17 Tue 2007 23:10
太閤立志傳五
close
全站熱搜
留言列表
發表留言