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在C語言裡,一般的寫法都是用math library裡的sqrt ,不過在講究速度的CG運算中,有人用了種更高明(也就是更噁心的意思...XD)的寫法,是利用牛頓法再配合幾個magic number達成的。
以下是來自Quake III裡用來算平方根倒數的code:
float CarmSqrt(float x){
union{
int intPart;
float floatPart;
} convertor;
union{
int intPart;
float floatPart;
} convertor2;
convertor.floatPart = x;
convertor2.floatPart = x;
convertor.intPart = 0x1FBCF800 + (convertor.intPart >> 1);
convertor2.intPart = 0x5f3759df - (convertor2.intPart >> 1);
return 0.5f*(convertor.floatPart + (x * convertor2.floatPart));
}
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